Tek varlık
Tek modelin Unity'ye hazırlanması.
- Tek model hazırlama
- Ölçek ve pivot düzeltme
- Materyal bağlama
- FBX ve prefab teslim
3D Pipeline ve Araçlar
Elinizdeki 3D modelleri Unity projenizin poligon, materyal ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Optimize mesh, doğru materyal ve hazır prefab ile teslim ediyorum.
Çoğu model başka bir yazılımda güzel görünse de Unity'ye girince sorun çıkarır: yanlış ölçek, ters normaller, ağır poligon, bozuk materyal. Modelinizi Unity için hazırlıyor; ölçek ve pivotu düzeltiyor, poligonu kararlaştırılan performans bütçesine göre optimize ediyor, materyalleri seçilen render hattına bağlıyorum. Teslimden önce belirlenen örnek projede görünüm ve içe aktarma ayarlarını kontrol ediyorum.
Yaptığım işin kapsamı ihtiyacınıza göre genişliyor: FBX'e doğru export, materyal ve texture bağlama, collider kurulumu, LOD (uzaklığa göre detay seviyeleri) hazırlığı, prefab oluşturma ve gerekiyorsa temel animasyon ayarı. URP ya da HDRP hangi render hattını kullanıyorsanız materyalleri ona göre kuruyorum. Teslimde ister hazır Unity paketi (.unitypackage) ister düzenlenmiş kaynak dosyalar veriyorum.
Bir indie geliştirici, mobil oyun ekibi ya da kendi prototipini yapan biri olun, sizinle doğrudan çalışıyorum. Modelinizin örnek projedeki görünümünü paylaşıyor, revizyon sürecini net tutuyor ve kapsam değişmedikçe teklif fiyatını koruyorum.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek modelin Unity'ye hazırlanması.
Birkaç modelin toplu hazırlanması.
Büyük varlık kütüphanesinin kurulumu.
Evet, sık karşılaşılan bir durum. Ölçek, pivot, ters normaller ve bozuk materyal gibi sorunları düzeltip modeli Unity'de doğru görünecek hale getiriyorum.
Siz hangisini kullanıyorsanız materyalleri ona göre kuruyorum. Projeyi başlarken söylemeniz yeterli, gerisini ben ayarlıyorum.
Poligonu ve texture çözünürlüğünü hedef platformunuza göre optimize ediyorum, gerekiyorsa LOD ekliyorum. Amaç modelin iyi görünürken performansı düşürmemesi.
3D modellerinizi Unreal Engine projenizin ölçek, materyal, collision ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Doğru ölçek, temiz materyal ve collision ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi GLB, FBX, OBJ ve GLTF formatları arasında hedef formatın desteklediği ölçüde dönüştürüyorum. Materyal ve animasyon farklarını test raporuyla belirtiyorum.
3D modelinizi STL formatına dönüştürüyor ve temel mesh hatalarını onarıyorum. Bu hizmet dosya onarımına odaklanır; destek ve dilimleme ayarları 3D baskı hazırlama kapsamındadır.
Modelinizi belirlenen yazıcı ve malzeme için 3D baskıya hazırlıyorum. Mesh, duvar kalınlığı, yön, destek ve dilimleme ayarlarını kontrol notlarıyla teslim ediyorum.
3D modelinizin dokusunun düzgün görünmesi için önce UV haritasının temiz olması gerekir. Modelinizi dikişsiz, gerilmesiz ve doku boyamaya hazır şekilde açıyorum.
Heykel gibi yoğun ya da bozuk topolojili modelinizi, animasyona ve oyuna uygun temiz bir mesh haline getiriyorum. Deformasyon düzgün olsun, poligon boşa gitmesin.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın