Sert yüzey obje
Tek bir prop ya da sert yüzeyli obje için retopoloji.
- Tek obje retopoloji
- Temiz quad yapısı
- Poligon optimizasyonu
- Temiz teslim
3D Pipeline ve Araçlar
Heykel gibi yoğun ya da bozuk topolojili modelinizi, animasyona ve oyuna uygun temiz bir mesh haline getiriyorum. Deformasyon düzgün olsun, poligon boşa gitmesin.
Retopoloji, ağır ve düzensiz bir 3D modelin üstüne temiz, düzenli bir yüzey örmek demektir. ZBrush'ta heykel yaptıysanız ya da elinizde milyonlarca poligonlu bir tarama varsa, bu haliyle ne animasyon yapabilir ne de oyunda kullanabilirsiniz. Ben modelin üstüne quad ağırlıklı, akışı doğru bir topoloji kuruyorum. Yüz ifadesi, eklem bükülmesi ve kas hareketi olan yerlerde döngüleri doğru yerleştiriyorum ki model kırılmadan deforme olsun.
Çalışırken modelin nerede kullanılacağını soruyorum, çünkü oyun için düşük poligonlu bir versiyon ile sinematik için orta yoğunluklu bir versiyon farklı topoloji ister. Poligon bütçesini önem sırasına göre dağıtıyorum; yüz ve eller gibi detay gereken yerlere yoğunluk verip düz yüzeylerde tasarruf ediyorum. İsterseniz yüksek çözünürlüklü detayları normal haritaya aktarıyorum, böylece düşük poligonlu model bile detaylı görünüyor. Sonunda temiz topolojili modeli ve gerekiyorsa bake edilmiş haritaları teslim ediyorum.
Bu hizmet karakter sanatçıları, oyun geliştiricileri ve 3D taramayı üretime sokmak isteyen herkes için. Kendi heykelini yapıp animasyona geçemeyen ya da modeli çok ağır olduğu için motorunda takılan biriyseniz doğru yerdesiniz. İşi doğrudan benimle konuşarak, her aşamayı görerek ve net fiyatla ilerletiyorsunuz.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek bir prop ya da sert yüzeyli obje için retopoloji.
Animasyona hazır karakter retopolojisi.
Birden fazla karakter ya da büyük sahne için retopoloji.
Modelin karmaşıklığına, istediğiniz poligon hedefine ve animasyon gereksinimine göre değişiyor. Modeli inceledikten sonra size sabit bir fiyat veriyorum.
Evet, tam olarak bunu yapıyorum. Yüksek poligonlu heykelinizin üstüne düşük poligonlu temiz topoloji örüyor, detayları normal haritaya aktarıyorum.
Genelde sorun topolojinin akışında olur. Kenar döngülerini doğru yerlere koyarak modeli düzgün deforme olacak hale getiriyorum.
Modeliniz iyi olsa da doğru doku olmadan cansız durur. Gerçekçi ya da stilize, projenize uygun dokuları modelinize özel hazırlıyorum.
Işıkla doğru etkileşen, gerçekçi görünen PBR materyaller hazırlıyorum. Metal parlasın, cam saydam olsun, kumaş yumuşak dursun; her yüzey olması gerektiği gibi görünsün.
Hazır 3D sahnenizi doğru ışık, kamera ve son işlemle sunuma hazır görsellere dönüştürüyorum. Bu hizmet modellemeden çok sahne kurulumu ve nihai render aşamasına odaklanıyor.
Hazır 3D ürün modelinizden e-ticaret, katalog ve reklam için tutarlı ürün renderları hazırlıyorum. Bu sayfa özellikle beyaz fon, standart açı ve renk varyantı ihtiyacına odaklanıyor.
Müşterilerinizin ürünü farklı açılardan inceleyebildiği 360 derece görselleştirme hazırlıyorum. Döner video veya web görüntüleyicisi seçeneğini kullanım alanınıza göre kuruyorum.
Logonuz sabit bir resim olmaktan çıkıp hareket kazansın. Videolarınızın başına, sosyal medyanıza ve sunumlarınıza yakışan akıcı 3D logo animasyonu hazırlıyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın