Oyun Geliştirme ve Assetler

Karakter Rigleme

3D karakterinizi animasyona hazır hale getiriyorum. Düzgün kurulmuş bir rig sayesinde karakteriniz doğal hareket ediyor ve animasyon işi çok kolaylaşıyor.

  • Teslim4-14 gün
  • RevizyonPakete göre
  • FiyatKapsama göre teklif

Bu hizmet nedir?

Bir karakteri hareket ettirebilmek için önce onun içine bir iskelet ve kontrol sistemi kurmak gerekir. İşte rigleme tam olarak bu. Ben karakterinize eklemleri doğru yerlerden geçen bir kemik yapısı kuruyorum, üstüne animatörün rahatça kullanabileceği kontroller ekliyorum. IK ve FK sistemlerini kuruyorum, böylece hem el ayak gibi uzuvları sabit noktalara oturtabiliyor hem de serbestçe döndürebiliyorsunuz. Sonuçta karakter zorlanmadan, doğal biçimde poz alıyor.

İşin en kritik ve en çok atlanan kısmı ağırlık boyama. Yani hangi kemiğin derinin hangi kısmını ne kadar etkileyeceğini ayarlamak. Bunu özensiz yaparsanız dirsek bükülünce deri garip kırışır, omuz kalkınca kumaş bozulur. Ben bu ağırlıkları tek tek kontrol ederek boyuyorum ki karakter her pozda düzgün dursun. İsterseniz yüz için de kontroller ekliyorum. Rig bittiğinde test animasyonlarıyla her eklemin doğru çalıştığını gösteriyorum.

Rigi kullanım amacınıza göre kuruyorum. Oyun için motorun kaldıracağı sade ve verimli bir rig, sinematik için ise daha detaylı kontrollere sahip bir kurulum yapabiliyorum. Blender, Maya ya da hangi ortamda çalışıyorsanız ona uygun teslim ediyorum. Doğrudan benimle çalıştığınız için, animatörünüzün alışkın olduğu kontrol düzenini bile isteğinize göre ayarlayabiliyoruz.

Neler dahil?

  • Eklemlere göre kurulmuş kemik yapısı
  • IK/FK kontrol sistemi
  • Titiz ağırlık boyama
  • Test animasyonuyla doğrulama

Kullandığım araçlar

BlenderMayaRigifyWeight Paint

Nasıl çalışıyorum?

  1. 01

    Kapsam

    Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.

  2. 02

    Üretim

    Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.

  3. 03

    Revizyon

    Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.

  4. 04

    Teslim

    Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.

Paketler

Size uygun kapsamı seçin

Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.

Küçük

Temel rig

Basit karakter için temel gövde rigi.

  • Gövde ve uzuv kemikleri
  • Temel IK/FK kontroller
  • Ağırlık boyama
  • Test pozu doğrulama
Teslim: 4-6 gün Revizyon: 1
Teklif alın
En çok tercih edilen
Orta

Tam rig

El ve yüz kontrolleri dahil eksiksiz rig.

  • Tam gövde rigi
  • Parmak ve el kontrolleri
  • Temel yüz kontrolleri
  • Detaylı ağırlık boyama
  • Test animasyonu
Teslim: 6-10 gün Revizyon: 2
Teklif alın
Büyük

Gelişmiş rig

Sinematik kalitesinde tam kontrollü rig.

  • Gelişmiş gövde ve yüz rigi
  • Kas ve kumaş yardımcı kemikleri
  • Özel kontrol düzeni
  • Oyun veya sinematik versiyonu
  • Kapsamlı test animasyonu
  • 3 revizyon
Teslim: 10-14 gün Revizyon: 3
Teklif alın

Sık sorulan sorular

Riglediğiniz karakteri Mixamo gibi hazır animasyonlarla kullanabilir miyim?

İsterseniz standart bir kemik yapısıyla kuruyorum, böylece hazır animasyon kütüphaneleriyle uyumlu olur. İhtiyacınıza göre özel kontrol düzeni de yapabiliyorum.

Rigi hangi programda teslim ediyorsunuz?

Blender ve Maya ile çalışıyorum. Hangi ortamı kullanıyorsanız ona uygun dosya ve gerekiyorsa FBX olarak teslim ediyorum.

Karakter bükülürken deri bozuluyor, bunu düzeltebilir misiniz?

Evet, bu genelde ağırlık boyamadaki eksiklikten olur. Mevcut riginizin ağırlıklarını elden geçirebilir ya da sıfırdan temiz bir rig kurabilirim.

Karakter Rigleme için teklif alın.

İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.

Projeyi anlatın