Oyun Geliştirme ve Assetler

Karakter Animasyonu

3D karakterlerinize hayat veren akıcı animasyonlar yapıyorum. Yürüme ve koşmadan saldırı ve özel hareketlere kadar, karaktere karakter katan doğal hareketler.

  • Teslim5-20 gün
  • RevizyonPakete göre
  • FiyatKapsama göre teklif

Bu hizmet nedir?

İyi bir karakter animasyonu, modelin kalitesinden bile önce oyuncunun gözüne çarpar. Kötü bir yürüyüş döngüsü koca oyunu ucuz gösterirken, doğru zamanlanmış bir hareket karaktere ruh katar. Ben animasyonda ağırlık, denge ve zamanlama üzerine çalışıyorum ki karakter gerçekten o hareketi yapıyormuş gibi hissedilsin. Yürüme, koşma, zıplama, saldırı, hasar alma, ölüm ve bekleme gibi oyun döngülerini, ya da senaryoya bağlı sinematik hareketleri yapabiliyorum.

Çalışma şeklim oyunun ihtiyacına göre şekilleniyor. Oyun için başlangıç ve bitiş kareleri uyumlu, tekrar oynatılabilir animasyon döngüleri kuruyorum. Sinematik için ise kameraya göre kurgulanmış, duyguyu taşıyan hareketler yapıyorum. Elimde rigli bir karakteriniz varsa onun üstünden ilerliyorum, yoksa rigleme kısmını da üstlenebiliyorum. İsterseniz hareket yakalama verisini temizleyip elle cilalayarak da çalışabiliyorum. Animasyonları motorunuza uygun formatta ve düzgün isimlendirilmiş şekilde teslim ediyorum.

Her aşamada size taslak videolar gönderiyorum, böylece hareketin hissini erkenden görüp yön verebiliyorsunuz. Doğrudan benimle çalıştığınız için, karakterin kişiliğine uygun bir tavır yakalamak çok daha kolay oluyor. İster tek bir animasyon, ister bir oyun için tam hareket seti olsun, akıcı ve motora hazır teslim ediyorum.

Neler dahil?

  • Akıcı ve doğal karakter hareketleri
  • Oyun için uyumlu animasyon döngüleri
  • Motora uygun formatta dışa aktarım
  • Taslak video ile ara onaylar

Kullandığım araçlar

BlenderMayaMotionAnimation

Nasıl çalışıyorum?

  1. 01

    Kapsam

    Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.

  2. 02

    Üretim

    Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.

  3. 03

    Revizyon

    Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.

  4. 04

    Teslim

    Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.

Paketler

Size uygun kapsamı seçin

Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.

Küçük

Tek animasyon

Tek bir hareket veya döngü animasyonu.

  • Tek animasyon (örneğin yürüme)
  • Döngü uyumu
  • Temel cila
  • Motora uygun dışa aktarım
Teslim: 5-8 gün Revizyon: 1
Teklif alın
En çok tercih edilen
Orta

Hareket seti

Bir karakter için temel oyun hareket seti.

  • Birden fazla döngü (yürü, koş, bekle)
  • Aksiyon animasyonları (saldırı, zıplama)
  • Döngü uyumu ve geçişler
  • İsimlendirilmiş dışa aktarım
  • Taslak onayları
Teslim: 10-15 gün Revizyon: 2
Teklif alın
Büyük

Hareket seti veya sinematik

Baştan belirlenen hareket seti ya da sinematik animasyon.

  • Kararlaştırılan oyun hareket seti
  • Sinematik veya özel hareketler
  • Hareket yakalama temizliği
  • Kameraya göre kurgu
  • Hedef motora uygun teslim dosyaları
  • 3 revizyon
Teslim: 15-20 gün Revizyon: 3
Teklif alın

Sık sorulan sorular

Karakter animasyonu fiyatı neye göre belirleniyor?

Animasyon sayısına, uzunluğuna ve karmaşıklığına göre değişiyor. Kaç hareket ve ne tür istediğinizi konuştuktan sonra net bir teklif veriyorum.

Rigi olmayan bir karakterim var, yine de animasyon yapabilir misiniz?

Evet. Karakteriniz rigli değilse önce rigleme kısmını üstlenip sonra animasyona geçebiliyorum. Tek elden ilerlemek işi kolaylaştırıyor.

Animasyonları oyun motoruma nasıl teslim ediyorsunuz?

Genelde FBX olarak, düzgün isimlendirilmiş ve döngüleri uyumlu şekilde veriyorum. Unity veya Unreal için örnek içe aktarma ayarlarını da teslim notuna ekliyorum.

Karakter Animasyonu için teklif alın.

İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.

Projeyi anlatın