Tek dosya
Tek modelin format dönüşümü.
- Tek model dönüşümü
- Materyal aktarım kontrolü
- Temel doğrulama
- Tek hedef format
3D Pipeline ve Araçlar
3D modellerinizi GLB, FBX, OBJ ve GLTF formatları arasında hedef formatın desteklediği ölçüde dönüştürüyorum. Materyal ve animasyon farklarını test raporuyla belirtiyorum.
Format dönüştürme kulağa basit gelir ama pratikte materyaller kayar, animasyonlar bozulur, ölçek değişir, dosya gereksiz şişer. Ben bu dönüşümü temiz yapıyorum. FBX, GLB, OBJ ve GLTF arasında dönüşüm yaparken hedef formatın desteklediği materyal, doku ve animasyon verilerini koruyor; desteklenmeyen özellikleri teslim notunda belirtiyorum. Web sitesinde model göstermek, artırılmış gerçeklik (AR) için hafif GLB oluşturmak ya da bir oyun motoruna uygun FBX üretmek; hedefiniz neyse ona göre dönüştürüyorum.
Sadece format değiştirmiyorum, aynı zamanda dosyayı hedefe göre optimize ediyorum. Web ve AR için Draco sıkıştırması ile GLB'yi hafifletiyor, gereksiz poligonu ve fazla texture yükünü temizliyorum. Materyalleri PBR uyumlu hale getiriyorum, animasyon varsa doğru aktarıldığından emin oluyorum. Teslimden önce dönüşen modeli hedef görüntüleyici veya oyun motorunda açıp görünür farkları kontrol ediyorum.
İster tek bir model ister kapsamı belirlenmiş dosya arşivi olsun, dönüşüm boyunca doğrudan benimle iletişimdesiniz. Sonucu hedef görüntüleyicide önizliyor ve kapsam değişmedikçe teklif fiyatını koruyorum. Gönderdiğiniz model, doku ve animasyonları kullanma hakkının sizde olması gerekir; üçüncü taraf lisansları geçerliliğini korur.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek modelin format dönüşümü.
Birden fazla modelin dönüştürülmesi.
Baştan kapsamı belirlenen model arşivinin dönüşümü.
Evet. Kaynak ve hedef formatın desteklediği özellikleri baştan kontrol ediyorum. Materyal veya animasyonda uyumsuzluk varsa dönüşümden önce açıklıyor, mümkün olan eşlemeyi uyguluyorum.
Web ve AR için uygun olduğunda Draco sıkıştırması uyguluyor, gereksiz poligon ve doku yükünü azaltıyorum. Gerçek yükleme süresi dosya boyutu, site altyapısı, ağ ve cihaza göre değişir.
Hedef format her animasyon ve materyal özelliğini desteklemeyebilir. Dönüşümden sonra klipleri test ediyor, korunamayan özellikleri ve uyguladığım düzeltmeleri raporluyorum.
3D modelinizi STL formatına dönüştürüyor ve temel mesh hatalarını onarıyorum. Bu hizmet dosya onarımına odaklanır; destek ve dilimleme ayarları 3D baskı hazırlama kapsamındadır.
Modelinizi belirlenen yazıcı ve malzeme için 3D baskıya hazırlıyorum. Mesh, duvar kalınlığı, yön, destek ve dilimleme ayarlarını kontrol notlarıyla teslim ediyorum.
3D modelinizin dokusunun düzgün görünmesi için önce UV haritasının temiz olması gerekir. Modelinizi dikişsiz, gerilmesiz ve doku boyamaya hazır şekilde açıyorum.
Heykel gibi yoğun ya da bozuk topolojili modelinizi, animasyona ve oyuna uygun temiz bir mesh haline getiriyorum. Deformasyon düzgün olsun, poligon boşa gitmesin.
Modeliniz iyi olsa da doğru doku olmadan cansız durur. Gerçekçi ya da stilize, projenize uygun dokuları modelinize özel hazırlıyorum.
Işıkla doğru etkileşen, gerçekçi görünen PBR materyaller hazırlıyorum. Metal parlasın, cam saydam olsun, kumaş yumuşak dursun; her yüzey olması gerektiği gibi görünsün.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın