Tek obje
Tek bir obje ya da prop kaplaması.
- Tek obje texture
- PBR malzeme kurulumu
- Temel harita seti
- 2K çözünürlük
3D Pipeline ve Araçlar
Substance Painter ile 3D modellerinize gerçekçi PBR doku ve kaplama giydiriyorum. Metal parlaklığından ahşap damarına, yıpranmadan kire kadar her detayı gerçekçi işliyorum.
Bir model ne kadar iyi olursa olsun, üzerindeki doku (texture) onu gerçek gösteren şey. Substance Painter ile PBR temelli, fiziksel olarak doğru kaplamalar yapıyorum; yani modeliniz ister oyun motorunda ister render'da olsun, ışığa gerçek malzeme gibi tepki veriyor. Metal, ahşap, deri, kumaş, plastik, taş; hangi yüzey olursa olsun malzemeyi ikna edici biçimde kuruyorum. Yıpranma, çizik, pas, toz gibi hikaye anlatan detayları da katıyorum.
Süreçte önce modelinizin UV açılımını ve baking işlemini kontrol ediyorum (gerekiyorsa yüksek poligondan detay aktarımını da yapıyorum), sonra katman katman malzemeleri kuruyorum. Çıktıda base color, normal, roughness, metallic, ambient occlusion gibi tüm PBR haritalarını, kullandığınız motora göre doğru sette teslim ediyorum. Unity, Unreal, Blender, Marmoset ya da başka bir hedefiniz varsa haritaları ona uygun paketliyorum.
Kendi modeliniz varsa onu kaplıyorum, yoksa modelleyen ekiple de koordineli çalışıyorum. Süreç boyunca doğrudan benimle iletişimdesiniz, kaplama yönünü önizlemelerle birlikte belirliyoruz ve revizyon hakkınız net. Substance Painter tarafındaki kaplama, harita ayarı ve hedef motora uygun dışa aktarımı baştan sona ben üstleniyorum.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek bir obje ya da prop kaplaması.
Karakter ya da çok malzemeli obje.
Kapsamı belirlenmiş sahne ya da karakter seti.
Model sayısına, malzeme karmaşıklığına ve çözünürlüğe göre değişiyor. Modellerinizi gördükten sonra net bir fiyat çıkarıyorum.
İhtiyacınıza göre 2K, 4K ya da daha yüksek veriyorum. Oyun için performansa, render için detaya göre birlikte karar veriyoruz.
Elbette. UV açılımı hazır bir model gönderin, ben kaplamayı yapıp size PBR haritalarını teslim edeyim. UV yoksa onu da düzenleyebilirim.
Elinizdeki 3D modelleri Unity projenizin poligon, materyal ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Optimize mesh, doğru materyal ve hazır prefab ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi Unreal Engine projenizin ölçek, materyal, collision ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Doğru ölçek, temiz materyal ve collision ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi GLB, FBX, OBJ ve GLTF formatları arasında hedef formatın desteklediği ölçüde dönüştürüyorum. Materyal ve animasyon farklarını test raporuyla belirtiyorum.
3D modelinizi STL formatına dönüştürüyor ve temel mesh hatalarını onarıyorum. Bu hizmet dosya onarımına odaklanır; destek ve dilimleme ayarları 3D baskı hazırlama kapsamındadır.
Modelinizi belirlenen yazıcı ve malzeme için 3D baskıya hazırlıyorum. Mesh, duvar kalınlığı, yön, destek ve dilimleme ayarlarını kontrol notlarıyla teslim ediyorum.
3D modelinizin dokusunun düzgün görünmesi için önce UV haritasının temiz olması gerekir. Modelinizi dikişsiz, gerilmesiz ve doku boyamaya hazır şekilde açıyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın