3D Pipeline ve Araçlar

Substance Painter ile Doku ve Kaplama

Substance Painter ile 3D modellerinize gerçekçi PBR doku ve kaplama giydiriyorum. Metal parlaklığından ahşap damarına, yıpranmadan kire kadar her detayı gerçekçi işliyorum.

  • Teslim2-16 gün
  • RevizyonPakete göre
  • FiyatKapsama göre teklif

Bu hizmet nedir?

Bir model ne kadar iyi olursa olsun, üzerindeki doku (texture) onu gerçek gösteren şey. Substance Painter ile PBR temelli, fiziksel olarak doğru kaplamalar yapıyorum; yani modeliniz ister oyun motorunda ister render'da olsun, ışığa gerçek malzeme gibi tepki veriyor. Metal, ahşap, deri, kumaş, plastik, taş; hangi yüzey olursa olsun malzemeyi ikna edici biçimde kuruyorum. Yıpranma, çizik, pas, toz gibi hikaye anlatan detayları da katıyorum.

Süreçte önce modelinizin UV açılımını ve baking işlemini kontrol ediyorum (gerekiyorsa yüksek poligondan detay aktarımını da yapıyorum), sonra katman katman malzemeleri kuruyorum. Çıktıda base color, normal, roughness, metallic, ambient occlusion gibi tüm PBR haritalarını, kullandığınız motora göre doğru sette teslim ediyorum. Unity, Unreal, Blender, Marmoset ya da başka bir hedefiniz varsa haritaları ona uygun paketliyorum.

Kendi modeliniz varsa onu kaplıyorum, yoksa modelleyen ekiple de koordineli çalışıyorum. Süreç boyunca doğrudan benimle iletişimdesiniz, kaplama yönünü önizlemelerle birlikte belirliyoruz ve revizyon hakkınız net. Substance Painter tarafındaki kaplama, harita ayarı ve hedef motora uygun dışa aktarımı baştan sona ben üstleniyorum.

Neler dahil?

  • Gerçekçi PBR malzeme kaplaması
  • Gerekli PBR haritaları (base, normal, roughness, metallic)
  • Yıpranma ve detay işçiliği
  • Hedef motora göre harita paketi

Kullandığım araçlar

Substance PainterPBRTexturingBaking

Nasıl çalışıyorum?

  1. 01

    Kapsam

    Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.

  2. 02

    Üretim

    Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.

  3. 03

    Revizyon

    Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.

  4. 04

    Teslim

    Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.

Paketler

Size uygun kapsamı seçin

Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.

Küçük

Tek obje

Tek bir obje ya da prop kaplaması.

  • Tek obje texture
  • PBR malzeme kurulumu
  • Temel harita seti
  • 2K çözünürlük
Teslim: 2-4 gün Revizyon: 1
Teklif alın
En çok tercih edilen
Orta

Karakter veya set

Karakter ya da çok malzemeli obje.

  • Karakter veya çoklu obje
  • Detaylı PBR malzemeler
  • Yıpranma ve detay işçiliği
  • 4K harita seti
  • Motora göre export
Teslim: 5-8 gün Revizyon: 2
Teklif alın
Büyük

Sahne kaplama

Kapsamı belirlenmiş sahne ya da karakter seti.

  • Kararlaştırılan sahne veya karakter kaplamaları
  • Gelişmiş PBR ve detay
  • Gerekli harita setleri
  • 4K hedef çözünürlük
  • İki hedef motor için dışa aktarım
  • 3 revizyon
Teslim: 9-16 gün Revizyon: 3
Teklif alın

Sık sorulan sorular

Substance Painter texture fiyatı ne kadar?

Model sayısına, malzeme karmaşıklığına ve çözünürlüğe göre değişiyor. Modellerinizi gördükten sonra net bir fiyat çıkarıyorum.

Hangi harita çözünürlüğünde teslim alıyorum?

İhtiyacınıza göre 2K, 4K ya da daha yüksek veriyorum. Oyun için performansa, render için detaya göre birlikte karar veriyoruz.

Kendi modelime texture yapabilir misiniz?

Elbette. UV açılımı hazır bir model gönderin, ben kaplamayı yapıp size PBR haritalarını teslim edeyim. UV yoksa onu da düzenleyebilirim.

Substance Painter ile Doku ve Kaplama için teklif alın.

İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.

Projeyi anlatın