Tek animasyon
Tek bir hareket veya döngü animasyonu.
- Tek animasyon (örneğin yürüme)
- Döngü uyumu
- Temel cila
- Motora uygun dışa aktarım
Oyun Geliştirme ve Assetler
3D karakterlerinize hayat veren akıcı animasyonlar yapıyorum. Yürüme ve koşmadan saldırı ve özel hareketlere kadar, karaktere karakter katan doğal hareketler.
İyi bir karakter animasyonu, modelin kalitesinden bile önce oyuncunun gözüne çarpar. Kötü bir yürüyüş döngüsü koca oyunu ucuz gösterirken, doğru zamanlanmış bir hareket karaktere ruh katar. Ben animasyonda ağırlık, denge ve zamanlama üzerine çalışıyorum ki karakter gerçekten o hareketi yapıyormuş gibi hissedilsin. Yürüme, koşma, zıplama, saldırı, hasar alma, ölüm ve bekleme gibi oyun döngülerini, ya da senaryoya bağlı sinematik hareketleri yapabiliyorum.
Çalışma şeklim oyunun ihtiyacına göre şekilleniyor. Oyun için başlangıç ve bitiş kareleri uyumlu, tekrar oynatılabilir animasyon döngüleri kuruyorum. Sinematik için ise kameraya göre kurgulanmış, duyguyu taşıyan hareketler yapıyorum. Elimde rigli bir karakteriniz varsa onun üstünden ilerliyorum, yoksa rigleme kısmını da üstlenebiliyorum. İsterseniz hareket yakalama verisini temizleyip elle cilalayarak da çalışabiliyorum. Animasyonları motorunuza uygun formatta ve düzgün isimlendirilmiş şekilde teslim ediyorum.
Her aşamada size taslak videolar gönderiyorum, böylece hareketin hissini erkenden görüp yön verebiliyorsunuz. Doğrudan benimle çalıştığınız için, karakterin kişiliğine uygun bir tavır yakalamak çok daha kolay oluyor. İster tek bir animasyon, ister bir oyun için tam hareket seti olsun, akıcı ve motora hazır teslim ediyorum.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek bir hareket veya döngü animasyonu.
Bir karakter için temel oyun hareket seti.
Baştan belirlenen hareket seti ya da sinematik animasyon.
Animasyon sayısına, uzunluğuna ve karmaşıklığına göre değişiyor. Kaç hareket ve ne tür istediğinizi konuştuktan sonra net bir teklif veriyorum.
Evet. Karakteriniz rigli değilse önce rigleme kısmını üstlenip sonra animasyona geçebiliyorum. Tek elden ilerlemek işi kolaylaştırıyor.
Genelde FBX olarak, düzgün isimlendirilmiş ve döngüleri uyumlu şekilde veriyorum. Unity veya Unreal için örnek içe aktarma ayarlarını da teslim notuna ekliyorum.
Karakterlerinize duygu ve ifade katan yüz animasyonları yapıyorum. Dudak senkronundan mimiklere kadar, konuştuğunda gerçekten konuşuyormuş gibi görünsün.
Ham motion capture verinizi temizliyor, hedef iskelete yeniden yönlendiriyor ve karakter oranlarına göre düzenliyorum. Titreme, ayak kayması ve bozulmaları giderip oyuna hazır hale getiriyorum.
Aklınızdaki oyunu Unity ile test edilebilir bir sürüme dönüştürüyorum. Hedef platformu, özellikleri ve mağaza hazırlığı gerekip gerekmediğini başlangıçta birlikte belirliyoruz.
Görsel olarak etkileyici, akıcı oyunlar için Unreal Engine 5 ile geliştirme yapıyorum. Gerçekçi grafik isteyen projeler tam olarak burada hayat buluyor.
Kafanızdaki oyun fikrini kısa sürede oynanabilir bir prototipe çeviriyorum. Mekaniğin çalışıp çalışmadığını en hızlı şekilde görmenizin yolu bu.
Oyununuz ya da animasyonunuz için gerçekçi veya stilize 3D silahlar modelliyorum. Tabancadan kılıca, modernden fantastiğe her türü oyuna hazır teslim ediyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın