Basit obje
Tek bir prop ya da basit obje modeli.
- Tek basit obje
- Temiz topoloji
- Temel malzeme
- İstenen formatta teslim
3D Pipeline ve Araçlar
Aklınızdaki karakteri, objeyi ya da sahneyi Blender ile 3D modele dönüştürüyorum. Oyun, animasyon, baskı ya da görselleştirme; nerede kullanacaksanız ona uygun temiz model.
Blender ile 3D modelleme, bir fikri ya da referansı sıfırdan üç boyutlu bir modele dönüştürme işidir. Bir oyun karakteri, bir ürün, bir mobilya, bir sahne ya da bir prop; ne olduğunu söyleyin, ben onu Blender'da modelliyorum. Sadece güzel görünen değil, aynı zamanda temiz topolojili ve kullanıma hazır modeller çıkarıyorum. Böylece model animasyonda kırılmıyor, oyun motorunda sorun çıkarmıyor ve doku aşamasında zorlanmıyorsunuz.
Çalışırken modeli nerede kullanacağınızı öğreniyorum, çünkü oyun için düşük poligonlu optimize bir model ile sinematik render için yüksek detaylı bir model farklı yaklaşım ister. Referanslarınızdan yola çıkıyor, gerekirse ZBrush ile detay heykeli yapıyor, sonra temiz topolojiye çeviriyorum. İsterseniz UV açımı, doku ve materyal aşamalarını da ekleyerek modeli tamamen bitmiş halde teslim ediyorum. Modeli FBX, OBJ, GLB ya da Blender dosyası olarak, kullanacağınız yere uygun şekilde veriyorum.
Bu hizmet oyun geliştiricileri, animatörler, 3D baskı yapanlar ve aklındaki bir şeyi modele dönüştürmek isteyen herkes için. Kendi modelinizi yapacak vaktiniz ya da deneyiminiz yoksa, fikirden bitmiş modele kadar her adımı ben üstleniyorum. Ajansla uğraşmadan, doğrudan benimle konuşarak, önizlemeleri görerek ve net fiyatla ilerliyorsunuz.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek bir prop ya da basit obje modeli.
Karakter, ürün ya da detaylı obje modeli.
Doku ve materyaliyle tam bitmiş varlık ya da sahne.
Modelin karmaşıklığına, detay seviyesine ve nerede kullanacağınıza göre değişiyor. Ne istediğinizi dinledikten sonra size sabit bir fiyat veriyorum.
Evet. Oyun için modeli düşük poligonlu ve temiz topolojiyle optimize ediyor, hedef motor için örnek içe aktarma ayarlarıyla teslim ediyorum.
Yeter. Görsel referanslarınızdan ya da tariflerinizden yola çıkarak modeli sıfırdan kurabiliyorum. Ne kadar çok referans olursa sonuç o kadar isabetli oluyor.
Autodesk Maya ile ihtiyacınız olan karakteri, objeyi ya da sahneyi sıfırdan modelliyorum. Temiz topolojili, animasyona ve oyuna hazır mesh teslim ediyorum.
3ds Max ile mimari objeleri, ürünleri ve iç mekanları gerçekçi biçimde modelliyorum. Temiz, düzenli ve render ile oyun motoruna hazır mesh teslim ediyorum.
ZBrush ile yüksek detaylı karakter, yaratık ve büst heykelleri yapıyorum. Kullanım amacına göre retopoloji, normal harita veya 3D baskı bütünlük kontrolünü kapsama ekliyorum.
Substance Painter ile 3D modellerinize gerçekçi PBR doku ve kaplama giydiriyorum. Metal parlaklığından ahşap damarına, yıpranmadan kire kadar her detayı gerçekçi işliyorum.
Elinizdeki 3D modelleri Unity projenizin poligon, materyal ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Optimize mesh, doğru materyal ve hazır prefab ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi Unreal Engine projenizin ölçek, materyal, collision ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Doğru ölçek, temiz materyal ve collision ile teslim ediyorum.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın