Tek ürün
Tek bir ürün ya da mobilya modeli.
- Tek ürün veya obje
- Ölçekli modelleme
- Temel UV açılımı
- OBJ ve FBX teslim
3D Pipeline ve Araçlar
3ds Max ile mimari objeleri, ürünleri ve iç mekanları gerçekçi biçimde modelliyorum. Temiz, düzenli ve render ile oyun motoruna hazır mesh teslim ediyorum.
3ds Max özellikle mimari görselleştirme, ürün modellemesi ve sert yüzeyli tasarımlarda çok güçlü bir araç. Ben de mobilyadan makine parçasına, iç mekan sahnesinden bina modeline, ürün ambalajından oyun objesine kadar geniş bir yelpazede modelleme yapıyorum. Her modeli düzenli bir topoloji ile kuruyorum; yani model hem render'da temiz görünüyor hem de gerektiğinde hedef oyun motoruna aktarılmaya uygun hazırlanıyor.
İşe referanslarınızla başlıyorum, ölçüleri ve oranları doğru tutarak modeli çıkarıyorum. Modifier tabanlı temiz bir çalışma yapıyorum ki sonradan değişiklik gerektiğinde model kolayca güncellensin. UV açılımını düzgün yapıyorum, isterseniz V-Ray ya da başka bir render motoru için malzeme kurulumunu da hazırlıyorum. Teslimde .max, .fbx, .obj ve gerekiyorsa render'a hazır sahne dosyası veriyorum.
Bir mimari ofis, e-ticaret markası ya da oyun geliştiren ekip olun, işi doğrudan yapan kişiyle çalışırsınız. Modeli teslim etmeden önizleme gönderiyor, revizyon sürecini net tutuyor ve kapsam değişmedikçe teklif fiyatını koruyorum. Ölçekli ve amaca uygun bir 3D model için 3ds Max tarafında yardımcı oluyorum.
Hedefi, teslimleri, bağımlılıkları ve başarı ölçütünü birlikte netleştiririz.
Çalışan önizlemeler üzerinden ilerler; kararları somut çıktı üzerinde veririz.
Pakette belirtilen revizyon turlarıyla kapsam içindeki ayrıntıları tamamlarız.
Kararlaştırılan dosyaları, erişimleri ve kullanım notlarını düzenli biçimde devrederim.
Paketler
Net fiyat; kapsam, teslimler ve entegrasyonlar belirlendikten sonra paylaşılır.
Tek bir ürün ya da mobilya modeli.
İç mekan ya da detaylı ürün seti.
Bina ya da çok parçalı sahne projesi.
Modelin detayına, parça sayısına ve render mi yoksa oyun için mi kullanılacağına göre değişiyor. İhtiyacınızı gördükten sonra net fiyat veriyorum.
Evet. İç mekan, mobilya ve bina modellemesi yapıyorum, isterseniz V-Ray malzeme kurulumunu da ekliyorum. Sizin render ekibinize hazır teslim ediyorum.
Hedef motoru ve performans bütçesini baştan belirlersek düşük poligonlu, temiz topolojili bir versiyon hazırlayıp örnek içe aktarma ayarlarını ekleyebilirim.
ZBrush ile yüksek detaylı karakter, yaratık ve büst heykelleri yapıyorum. Kullanım amacına göre retopoloji, normal harita veya 3D baskı bütünlük kontrolünü kapsama ekliyorum.
Substance Painter ile 3D modellerinize gerçekçi PBR doku ve kaplama giydiriyorum. Metal parlaklığından ahşap damarına, yıpranmadan kire kadar her detayı gerçekçi işliyorum.
Elinizdeki 3D modelleri Unity projenizin poligon, materyal ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Optimize mesh, doğru materyal ve hazır prefab ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi Unreal Engine projenizin ölçek, materyal, collision ve performans hedeflerine göre hazırlıyorum. Doğru ölçek, temiz materyal ve collision ile teslim ediyorum.
3D modellerinizi GLB, FBX, OBJ ve GLTF formatları arasında hedef formatın desteklediği ölçüde dönüştürüyorum. Materyal ve animasyon farklarını test raporuyla belirtiyorum.
3D modelinizi STL formatına dönüştürüyor ve temel mesh hatalarını onarıyorum. Bu hizmet dosya onarımına odaklanır; destek ve dilimleme ayarları 3D baskı hazırlama kapsamındadır.
İhtiyacınızı kısaca yazın; kapsamı ve olası teslim takvimini birlikte netleştirelim.
Projeyi anlatın